Una Sword debe resolver una tarea concreta: daño repetible, alcance, stun, movilidad o una conversión PvP. El nombre raro no compensa una fuente incierta, movimientos bloqueados o una build que no puede entrenarla.
Función y fuente
Define la actividad antes de buscar el arma. Verifica Sea, NPC, jefe, misión, evento, requisito y resultado actual. La guía de Bosses puede ayudarte a localizar un enemigo; Materials y Enchantments cubren preparación posterior. La página comunitaria Swords orienta nombres, no reemplaza la comprobación en vivo.
Mastery y estadísticas
Entrena los movimientos que hacen útil la espada y prueba alcance, hitbox, recuperación y retroceso contra el mismo objetivo. Una build Sword-main necesita invertir en Sword; una fruta principal puede usarla como control o movilidad sin duplicar daño. Comprueba el resultado antes de reiniciar stats.
Mejoras y PvP
Aplica mejoras o encantamientos después de conocer la base. En PvP, prueba apertura, conversión y escape con latencia normal. Separa la utilidad de un grind de la de un duelo. Los cambios del PvP Update pueden alterar un movimiento, así que registra fecha, servidor, raza, accesorio y Mastery.
¿Cuál es la mejor Sword?
La que cumple el trabajo que necesitas, puedes obtenerla y has entrenado sus movimientos. No existe una elección eterna para todas las actividades.
¿Una build de fruta puede usar espadas?
Sí. Úsala como herramienta secundaria de control, alcance o movilidad y reserva la inversión principal para la fuente que hace el daño.
¿Dónde están las tasas exactas de drop?
No se repiten sin una fuente actual y atribuible. Registra el resultado real y trata una cifra comunitaria como señal, no como garantía.
Lista de campo
Escribe espada, fuente, Sea, Mastery, stats, fruta, estilo, accesorio, encantamientos, objetivo, fecha y latencia. Repite la misma prueba y corrige solo la parte más débil antes de sustituir el arma.