El bucle de leveling es aceptar una misión, derrotar el objetivo exacto, volver por la recompensa y cambiar de isla solo cuando la siguiente ruta sea mejor. Mide misiones terminadas por sesión, no solo daño de una captura.
First, Second y Third Sea
En First Sea aprende landmarks, Home Point, movimiento y una build de grind. En Second Sea combina quests con raids, awakenings, trading y materiales sin perder el objetivo principal. En Third Sea comprueba cada requisito, NPC y evento antes de viajar. Las guías de First, Second y Third Sea mantienen las rutas separadas.
El nivel máximo publicado es 2800; la estructura comunitaria de First Sea y una guía de Leveling sirven como orientación, no como sustituto del marcador actual. La página de First Sea puede cambiar tras una actualización.
Build y ritmo
Sube una fuente de daño, conserva Melee para energía y Defense para errores. Los aumentos de XP sirven si tienes una ruta lista; no los actives antes de abandonar el servidor. Consulta Códigos solo como apoyo no verificado. Un grupo puede acelerar objetivos, pero también romper el reparto de recompensas o el control de enemigos.
¿Puedo saltar islas?
Solo si la misión, nivel y viaje confirman el siguiente objetivo. Saltar una ruta sin prompt suele producir tiempo perdido.
¿Los jefes suben más rápido?
Solo si la espera, misión y daño superan una cadena normal. Mide la cuenta completa, no un premio aislado.
¿Qué importa además del nivel?
Mastery, movimientos útiles, dinero, transición, movilidad y una build que pueda sobrevivir en la Sea siguiente.